Global changes




--- ENG ---
While finalizing the building: "Drone Base"
I came to the conclusion that the rest of the buildings need to be slightly changed and finalized.
Added a module that visually shows the issuance and reception of resources from the air.
Added a lever that visually shows the duration of the building.
Extractor:
- changed visually
- added a lever
- module for receiving a resource
Recycler:
- changed visually
- added a lever
Drone Base:
- made it a separate building
- now drones are synthesized within 1 second
- to create a drone, you need 1 energy (like any other building)
- when building buildings in the drone base, tasks are added and as soon as the building has 1 energy: construction starts
- all the metal that the building receives is added to the player's balance, in the future I will most likely make a maximum limit, which can be increased by expanding the warehouse.
Starting station:
- now not just a big square, but a structure of several buildings: a drone base, a lantern and two small warehouses.
This set is needed to start the game.
with it, the player will have about 10 minutes to start extracting the resources needed for survival.
In the future :
you can try to add a system where before the start of the game - the player can assemble his own starting station from the available modules.
It will look something like this:
The player has 100 value, he can spend them on: metal, energy and organics.
Required to build: drone base and lantern.
All other modules are already the player's choice.
He can create a warehouse and put 10 organics there, and 50 energy in another, or create a long chain of conveyors
--- RUS ---
В ходе доработки постройки : База дронов
я пришел к выводу, что нужно немного изменить и доработать остальные постройки.
Добавил модуль, который визуально показывает выдачу и прием ресурсов с воздуха.
Добавил рычаг, который визуально показывает время действия постройки.
Экстрактор :
- изменил визуально
- добавил рычаг
- модуль для приемки ресурса
Рециклер :
- изменил визуально
- добавил рычаг
База дронов :
- сделал как отдельную постройку
- теперь дроны синтезируются в течении 1 секунды
- для создания дрона нужна 1 энергия ( как у любой другой постройки )
- при строительстве построек в базу дронов добавляются задачи и как только постройка имеет 1 энергию : строительство запускается
- весь металл, который постройка получает - добавляется игроку на баланс, в будущем скорее всего сделаю максимальное ограничение, которое можно будет увеличивать расширяя склад.
Стартовая станция :
- теперь не просто большой квадрат, а структура из нескольких построек : база дронов, фонарь и два маленьких склада.
Этот набор нужен для начала игры.
C ним у игрока будет примерно 10 минут для того, чтобы начать добывать нужные для выживания ресурсы.
В будущем можно попробовать добавить систему, где перед началом игры - игрок может сам собрать свою стартовую станцию из доступных модулей.
Выглядеть это будет примерно так :
У игрока есть 100 велью, он их может потратить на : металл, энергию и органику.
Обязательно к постройке : база дронов и фонарь.
Все остальные модули - это уже выбор игрока.
Он может создать склад и положить туда 10 органики, а в другой 50 энергии или создать длинную цепочку из конвейеров
Researchers
Explore The Darkness
Status | In development |
Author | Andrey Antsupov |
Genre | Strategy, Survival |
Tags | factroy, Indie, Top-Down, Unreal Engine |
More posts
- World Generation9 days ago
- New Tiles Visual9 days ago
- Event Spawn MainStation17 days ago
- Building : Recycler25 days ago
- RawGameplay ( SolarPanel - Extractor - Farm - Extractor )25 days ago
- Synthesis Item ( VFX + Logic )25 days ago
- Building Farm ( VFX + Logic )27 days ago
- Building Farm ( only VFX )31 days ago
- Destruction Of Darkness34 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.