Researchers
A downloadable game
--- ENG ---
! The game is in active development !
The player finds himself on a planet that has been swallowed by mysterious darkness.
The world and all objects on it are randomly generated.
The entire world is divided into different biomes: taiga, meadows, desert and others.
There are several types of resources in the game, each of which has its own area of responsibility:
Metal - intended for construction.
Energy - for the operation of all buildings.
Organics - fight against darkness.
Water - creation of resources.
Knowledge - study of technologies.
The player will have to build buildings, extract resources, move them using conveyors, fight against darkness and study the planet.
In the best plans:
version X.0: events / cataclysms:
- phenomena that hinder or help the player
example: rain, snowstorms, meteorites
version X.0: relics:
- objects on the map that give unique bonuses
example: an hourglass that speeds up all buildings within a 20x20 radius.
version X.0: chasms:
- "tiles" that will be created when generating the map.
- along with this, a building will be added that can interact with chasms.
- a threat that will only appear from chasms
version X.0: mountains:
- objects that will be created when generating the map.
- along with this, wind generators will be added, threats such as: avalanches, rockfalls, volcanoes.
- mines in which you can extract resources and a new building that will allow you to extract resources from the mountains.
version X.0: rivers:
- "tiles" that will be created when generating a map.
- water mills and new dangers will be added)
version X.0: scientific discoveries:
- by studying the planet, the player will gain "knowledge" that can be spent on scientific discoveries.
- several options will be offered to choose from and the player will have to choose one.
- with each study, the next one costs more.
- there will be both simple "+ speed" and unique ones:
- opening new buildings, upgrading old ones
version X.0: horror:
- deep development of darkness, its dangers and new interactions with it.
version X.0: content:
- deep development of the world, so that the player has the feeling that a civilization once lived on the planet until it was swallowed by darkness.
As new features become available, I will post information in devlog format.
--- RUS ---
! Игра находится в активной разработке !
Игрок оказывается на планете, которую поглотила таинственная тьма.
Мир и все объекты на нем генерируются случайным образом.
Весь мир разделен на разные биомы : тайга, луга, пустыня и другие.
В игре есть несколько видов ресурсов, каждый из которых имеет свою зону ответственности :
Металл - предназначен для строительства.
Энергия - для работы всех построек.
Органика - борьба с тьмой.
Вода - создание ресурсов.
Знания - изучение технологий.
Игроку предстоит строить постройки, добывать ресурсы, перемещать их с помощью конвейеров, бороться с тьмой и изучать планету.
В ближайших планах :
версия Х.0 : события / катаклизмы :
- явления, которые мешают или помогают игроку
пример : Дожди, метели, метеориты
версия Х.0 : реликвии :
- объекты на карте, которые дают уникальные бонусы
пример : Песочные часы, которые в радиусе 20х20 ускоряют все постройки.
версия Х.0 : пропасти :
- "тайлы", которые будут создаваться при генерации карты.
- вместе с этим добавится постройка, которая сможет взаимодействовать с пропастями.
- угроза, которая будет появляться только из пропастей
версия Х.0 : горы :
- объекты, которые будут создаваться при генерации карты.
- вместе с этим добавятся ветряные генераторы, угрозы по типу : лавина, обвал камней, вулканы.
- шахты в которых можно добывать ресурсы и новая постройка, которая позволит добывать ресурсы из гор.
версия Х.0 : реки :
- "тайлы", которые будут создаваться при генерации карты.
- добавятся водяные мельницы и новые опасности )
версия Х.0 : научные открытия :
- изучая планету игрок будет добывать "знания", которые можно будет тратить на научные открытия.
- на выбор будет предложено несколько вариантов и игрок должен будет выбрать один.
- с каждым изучением следующее стоит дороже.
- будут как простые "+ скорость", так и уникальные :
- открытие новых построек, улучшение старых
версия Х.0 : ужас :
- глубокая проработка тьмы, ее опасности и новые взаимодействия с ней.
версия Х.0 : наполнение :
- глубокая проработка мира, чтобы у игрока было ощущение, что на планете когда то жила цивилизация пока ее не поглотила тьма.
По мере появления новых функций я буду публиковать информацию в формате девлогов.
Updated | 8 days ago |
Status | In development |
Author | Andrey Antsupov |
Genre | Strategy, Survival |
Tags | factroy, Indie, Top-Down, Unreal Engine |
Development log
- World Generation8 days ago
- New Tiles Visual8 days ago
- Event Spawn MainStation17 days ago
- Global changes21 days ago
- Building : Recycler24 days ago
- RawGameplay ( SolarPanel - Extractor - Farm - Extractor )25 days ago
- Synthesis Item ( VFX + Logic )25 days ago
- Building Farm ( VFX + Logic )27 days ago